Antonio Barbosa
Estudo de caso · UX/UI · Projeto em grupo

Partiu: descobrir eventos no Recife sem caçar em dez lugares.

App mobile que reúne os eventos da Região Metropolitana do Recife e os filtra por interesse, orçamento e companhia. Fizemos o caminho completo: pesquisa, síntese, marca, design system e protótipo de alta fidelidade.

ProdutoApp mobile de descoberta de eventos
EscopoPesquisa, UX, UI e design system
EquipeDiana Lins, Diogo Neves, Antonio Barbosa e Taciana Lins
Período2024 a 2025

Projeto de portfólio feito por quatro pessoas. As etapas foram divididas entre pesquisa, UX, UI e design system. O estudo de caso original também está no portfólio da Diana.

01 · O problema

Tem evento acontecendo. Falta saber onde.

Quem quer sair no Recife costuma montar a agenda na mão: um pouco de Instagram, grupos de WhatsApp, plataformas de ingresso e indicação de amigos. Os eventos pequenos, como saraus, feiras e encontros culturais, quase só circulam em canais informais.

Partimos de uma hipótese: moradores da região metropolitana têm dificuldade de encontrar atividades que combinem com o que gostam, e isso acontece mais na descoberta do que na compra do ingresso.

Canal 1

Redes sociais

Algoritmo decide o que aparece, e o evento pode passar batido.

Canal 2

Grupos de WhatsApp

Boa informação, mas espalhada e difícil de achar depois.

Canal 3

Vendas de ingresso

Só mostram o que tem venda, e o filtro é genérico.

Canal 4

Indicação

Funciona, mas depende de quem você conhece.

02 · Pesquisa

Primeiro entender o cenário, depois ouvir as pessoas.

A pesquisa teve quatro frentes: análise de mercado, benchmarking, matriz CSD para separar certezas, suposições e dúvidas, e um questionário com moradores da região.

Desk research

Nenhuma plataforma cobre a RMR de ponta a ponta

Olhamos Sympla, Eventbrite, Fever, Meetup e Facebook Events. Os filtros são genéricos e só Fever e Meetup perguntam sobre interesses logo no início.

Oportunidade

Onboarding + curadoria local + eventos gratuitos

Nenhum concorrente junta as três coisas. É aí que o Partiu quer ficar.

Concorrentes

Cinco plataformas analisadas

Sympla, Eventbrite, Fever, Meetup e Facebook Events, comparadas em seis dimensões.

Achado

Só Fever e Meetup perguntam interesses

As demais mostram uma lista geral, sem se adaptar a quem está olhando.

Matriz CSD

Certezas, suposições e dúvidas

Separamos o que já sabíamos do que precisava ser perguntado no questionário.

O setor está crescendo

R$ 108 bimovimentados pelo setor de eventos entre jan e out de 2024 (Sympla)
+19%crescimento previsto do setor em 2024 (Mercado e Eventos)
+54%crescimento dos festivais de música em 2024 (Diário do Nordeste)
260+eventos em formato de festival até dez/2023 (Agência Mestre)

Dados de mercado de fontes externas, citadas como contexto. Não são resultados do nosso projeto.

O que a nossa pesquisa mostrou

Questionário com 127 moradores da Região Metropolitana do Recife.

127pessoas responderam ao questionário
56%não sabem onde procurar eventos
84%já perderam um evento por falta de informação
03 · Síntese

O problema é descobrir no momento certo.

Cruzando pesquisa e benchmarking, a dificuldade não estava em comprar o ingresso. Estava em saber que o evento existe e que ele combina com você, a tempo de ir.

Pergunta norteadora

Como facilitar a descoberta de eventos relevantes, reduzindo a dependência de algoritmos imprevisíveis e de fontes fragmentadas?

Personas

Quem a gente desenhou para

Personas do projeto, com objetivos, frustrações e hábitos de busca de quem procura eventos na cidade.

Jornada AS-IS

Como é hoje, passo a passo

Mapeamos a jornada da persona Luana: busca informal, exploração ativa, decisão e pós-evento, com o que ela pensa, sente e onde trava em cada etapa.

04 · Ideação e priorização

Decidir o que entra antes de desenhar tela.

Usamos a matriz MoSCoW para separar o essencial do desejável, desenhamos o fluxo principal e validamos a arquitetura de informação em wireframes de baixa fidelidade (375 × 812 px).

Must have sem isso não existe produto

  • Onboarding de interesses
  • Mapeamento por geolocalização
  • Página de detalhes do evento (data, local, preço, descrição, acessibilidade)
  • Notificações personalizadas por interesse

Should have importante, pode esperar

  • Recomendação com base no histórico
  • Integração com Google Calendar e notificações via push
  • Curadoria de eventos de nicho
  • Lista de desejos

Could have seria legal

  • Gamificação, com conquistas por ir a eventos
  • Chat com amigos para combinar presença
  • Feed social do que os amigos vão curtir

Fluxo principal (happy path)

Acesso

Login por e-mail ou redes sociais.

Onboarding

Nome, foto, localização, categorias e redes opcionais.

Feed

"Pra sair agora" e "Do seu jeito".

Busca e filtros

Data, categoria, preço, distância e acessibilidade.

Detalhe

Tudo do evento e o botão "Partiu por R$ X".

Perfil

Histórico e configurações.

05 · Conceito e marca

A voz de um amigo que conhece a cidade.

O Partiu fala como alguém bem-informado que te chama para sair. Dois arquétipos guiaram a marca: o Explorador, de curiosidade, descoberta e liberdade, e o Amigo, de pertencimento, acessibilidade e zero elitismo.

espontâneaurbanavibranteacessíveldescomplicadasocial
Laranja#FF6A00 · ações
Roxo vibrante#5A17A0 · marca
Roxo escuro#281C30 · fundos
Cinza médio#6B7085 · apoio
Fundo claro#FAFAFA · telas
Tipografia · Plus Jakarta Sans
Partiu pra onde?
Moderna, legível e amigável nos tamanhos pequenos do mobile.
06 · Design system

Componentes antes das telas.

Montamos o design system antes das telas de alta fidelidade. Isso deu velocidade na produção e manteve as telas consistentes entre si.

Fundamentos
Átomos
Formulários
Botões
Cards
Navegação
Mapa
Compostos
Onboarding
Filtros avançados
Ilustrações
Ícones
Imagens

Sistema de ilustração

Quatro ilustrações editoriais em estilo flat, uma para cada momento emocional do onboarding.

PerceberNotar que existe algo acontecendo.
ProcurarExplorar o que combina com você.
EncontrarAchar o evento certo.
CompartilharChamar a turma.
07 · Protótipo de alta fidelidade

Seis telas, com interação de verdade.

O protótipo no Figma tem animações nos cards, Smart Animate no mapa, filtros em accordion e seleção no onboarding.

HomeTela Home do Partiu

Home. Feed com "Pra sair agora" e "Do seu jeito".

MapaTela Mapa do Partiu

Mapa. Eventos por perto, com transição suave entre lista e mapa.

OnboardingTela de Onboarding do Partiu

Onboarding. Cinco passos, com as quatro ilustrações.

DetalheTela de Detalhe do evento

Detalhe do evento. Informação completa e botão "Partiu por R$ X".

IngressosTela de Ingressos

Ingressos. Os ingressos do usuário em um só lugar.

PerfilTela de Perfil e configurações

Perfil e configurações. Histórico e preferências.

Ver o protótipo e as telas completas
08 · Ferramentas e IA

Cada ferramenta com um papel definido.

Pesquisa

Gemini Deep Research

Desk research e síntese de dados secundários.

Média fidelidade

Lovable

Prototipagem rápida para testar a estrutura das telas.

Alta fidelidade

Claude com Figma MCP

Prototipagem de alta fidelidade e componentização no Figma.

09 · Aprendizados e próximos passos

O que funcionou e o que falta validar.

Aprendizados

• Os 127 respondentes deram base real para as decisões.
• Design system antes das telas acelerou a produção.
• Arquétipos, tom e paleta definidos cedo evitaram debate visual.
• As ilustrações deram identidade e emoção ao onboarding.
• Trabalhar com IA funcionou quando cada ferramenta tinha um papel claro.

Próximos passos

• Testes de usabilidade moderados com moradores da RMR. Ainda não foram feitos.
• Validar o onboarding e o mapa.
• Funcionalidades para produtores independentes.
• Recomendações mais sofisticadas.
• Checkout e confirmação de compra.

Este caso termina no protótipo. Não há métricas de uso nem testes com usuários, e não apresentamos nenhuma como se existisse.

Vamos conversar

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Faço o mesmo processo de pesquisa e design com foco em resultado, e conecto com IA quando faz sentido.